Đổi thưởng trong GameFi: Cơ chế kiếm tiền được thiết kế trong game

1. Giới thiệu

Từ những tựa game đơn giản như cờ vua cho đến game chiến thuật, game RPG truyền thống cho đến thế giới game AAA, chúng không chỉ dừng lại ở việc giải trí đơn thuần, mà còn là nền tảng cho các game thủ có thể cạnh tranh nguồn tài nguyên có hạn. Do đó, tiền tệ trong trò chơi có giá trị lưu thông và sử dụng đóng một vai trò quan trọng trong việc giữ chân người dùng và chu kỳ kinh doanh của trò chơi.

Là sản phẩm kết hợp giữa game và crypto, tokenomic của dự án GameFi phù hợp với nền kinh tế trò chơi một cách tự nhiên và đưa hoạt động giao dịch tài sản trò chơi từ vùng xám trở nên rõ như ban ngày, mang đến cho người chơi quyền sở hữu và giao dịch chưa từng có đối với các vật phẩm.

Cùng xem xét các tokenomics khác nhau của dự án GameFi và phân tích cơ chế kinh tế, hy vọng sẽ cung cấp một số cảm hứng cho các nhà phát triển trò chơi và các nhà đầu tư crypto.

2. Yếu tố kinh tế trong hệ sinh thái GameFi

2.1 DeFi

Tài chính phi tập trung (DeFi), là một hệ thống mà các sản phẩm tài chính có sẵn trên một mạng blockchain phi tập trung công khai. Điều đó khiến chúng dễ tiếp cận cho bất kỳ ai sử dụng, thay vì thông qua những người trung gian như ngân hàng hoặc công ty môi giới.

Đề cập đến dự án GameFi, DeFi có mục đích nâng cao lợi nhuận của các nhà đầu tư và kiếm số tiền tối đa khi tham gia vào các trò chơi blockchain, tạo điều kiện cho người chơi bán và thuê tài sản trò chơi của họ hoặc đặt tiền của họ vào pool như một nhà cung cấp thanh khoản. Ngay cả khi thiếu hấp dẫn trong lối chơi, việc sử dụng DeFi dễ dàng thu hút những người chơi liên quan đến đầu tư crypto và một loạt các trò chơi thông thường.

Tuy nhiên, “phi tập trung” là điểm khác biệt lớn nhất giữa GameFi và các trò chơi truyền thống. Trong các trò chơi truyền thống, nhà sản xuất/thiết kế trò chơi thường đóng vai trò là người quyết định, không chỉ thiết kế cốt truyện để người chơi trải nghiệm trò chơi, mà còn đóng vai trò là ngân hàng trung ương để phát hành và tái chế tài nguyên của trò chơi. Trò chơi truyền thống có thể kiểm soát tài nguyên kịp thời để ngăn chặn sự sụp đổ kinh tế in-game và kéo dài thời gian vận hành vì có các quyền tập trung mạnh mẽ; như các công ty game tước quyền sở hữu tài sản của người chơi, và không có gì lạ khi các công ty game truyền thống tự ý hủy kích hoạt tài khoản hoặc đóng cửa máy chủ.

2.2 NFT

Tài sản kỹ thuật số NFT đại diện cho vật dụng trong thế giới thật như các tác phẩm nghệ thuật, âm nhạc và video. Chúng được mua bán online, thường xuyên bằng crypto, và chúng được mã hóa bằng những giao thức cơ bản như nhiều tài sản crypto khác.

Phần lớn NFT trong game là các vật phẩm bao gồm NFT tương tác và NTF có thể thu thập:

NFT tăng tương tác có thể được áp dụng trong chiến đấu và nâng cao, có thể nâng cấp, hợp nhất, đúc, kế thừa. Chẳng hạn như thẻ bài, avatar được nâng cấp, kế thừa để củng cố hiệu suất trong game của người chơi. Các NFT sưu tập hoạt động ngoài trò chơi liên quan đến các khía cạnh giải trí và các thuộc tính chiến đấu hạn chế, thỏa mãn niềm vui sở hữu của người chơi.

So với các NFT thông thường, NFT trong game có tiềm năng tương thích với nhau. Một số nền tảng trò chơi đã đạt được khả năng tương tác giữa người chơi và một số hợp tác để chuyển đổi các thuộc tính không thể thay thế cho nhau. Mặc dù một số nhà tiên phong trong lĩnh vực gaming hình dung ra khả năng tương tác của các trò chơi và NFT cross-chain, nhưng vẫn còn một số vấn đề triển khai trên công nghệ blockchain và trải nghiệm dòng chảy của game ở thời điểm hiện tại.

2.3 FT

Các dự án FT trong GameFi thường đề cập đến đơn vị tiền tệ trong game được sử dụng để xác định giá trị của các tài nguyên cơ bản trong trò chơi, làm cho nền kinh tế in-game trở nên khả thi. Tiền tệ, người chơi, tài nguyên và hàng hóa cùng nhau tạo thành một nền kinh tế trong đó mỗi yếu tố được liên kết với nhau. Người chơi tối đa hóa lợi ích của họ trong quá trình chơi game, do đó giá trị của tiền tệ kiểm soát hành vi của người chơi, xác định người chơi làm gì và cho ai. Tiền tệ trong trò chơi đóng vai trò như một đòn bẩy điều chỉnh hành vi kinh tế trong suốt trò chơi, liên kết các yếu tố khác nhau thành một và điều phối lợi nhuận của người chơi. Có hai loại token thường được sử dụng trong các dự án GameFi: Single Token và Multiple Token:

Single Token

Hệ thống single token điều chỉnh một loại tiền tệ cho cả nền kinh tế trong trò chơi và thị trường thứ cấp mà người chơi nhận được token. Ưu điểm của hệ thống single token nằm ở chỗ giảm khó khăn trong việc tích hợp tài nguyên, tạo điều kiện thuận lợi cho giao dịch của người chơi và thúc đẩy dòng tiền trong trò chơi, đồng thời trực tiếp kích thích người chơi tham gia vào trò chơi với lợi ích kinh tế.

Tuy nhiên, giao dịch trực tiếp giữa một đơn vị tiền tệ trong trò chơi và tiền tệ fiat làm tăng ảnh hưởng của thị trường thứ cấp lên hệ thống kinh tế trong trò chơi. Khi người chơi mua nhiều token trò chơi, giá trị tiền tệ và lợi nhuận của họ sẽ tăng lên để trò chơi trở nên hấp dẫn hơn. Điều này không có lợi cho việc thu hút người chơi mới theo kịp tốc độ nâng cấp của những người chơi trước, gây ra sự bất bình đẳng rất lớn và ảnh hưởng đến sự tham gia mới của người chơi. Ngược lại, khi tiền tệ được bán với số lượng lớn và mất giá, người chơi sẽ từ bỏ việc tiếp tục chơi do doanh thu thấp, đẩy nhanh việc bán các vật phẩm trong game và đưa trò chơi tới bờ vực sụp đổ.

Bên cạnh đó, hệ thống đơn vị tiền tệ có xu hướng dẫn đến lạm phát, đặc biệt là với sự tham gia của các guild game liên tục sản xuất, do đó gây ra sự mất giá của token, tâm lý e ngại cho các nhà đầu tư và gây bất lợi cho sự tồn tại của chính game. Ngoài ra, chi phí thiết kế và chi phí bảo trì của chu kỳ tổng thể do thống nhất tiền tệ mang lại là tương đối lớn. Do đó, khi có sự cố trong một mắt xích của chu trình tổng thể, chu trình BUG tổng thể sẽ trực tiếp sụp đổ.

Multiple Token

Hệ thống multiple token thường sắp xếp thành tiền tệ trong trò chơi và token quản trị. Đơn vị tiền tệ trong trò chơi là phần thưởng chính cho hành vi cơ bản của người chơi như nhiệm vụ hàng ngày và các trận chiến PvE, đóng vai trò trong chu kỳ kinh tế trò chơi và có tài khoản khởi chạy không giới hạn. Token quản trị được sử dụng để khuyến khích người chơi cam kết lâu hơn với quyền quản trị cộng đồng và giá trị token cao hơn trong các nhiệm vụ khó khăn như trận chiến PvP.

Đọc thêm:  Hướng dẫn cách chơi Ngôi sao Lấp Lánh, các mẹo, cách tăng giá trị

Hệ thống multiple token làm giảm ảnh hưởng của thị trường thứ cấp đối với trò chơi, tăng tính ổn định của hệ thống kinh tế trong trò chơi và đạt được khả năng tự điều chỉnh thông qua tích hợp các nguồn lực. Nó có những ưu điểm sau:

Đầu tiên, cơ chế nền kinh tế rất dễ điều chỉnh trong khi trò chơi đang chạy. Trong một trò chơi có nhiều token, giá trị của một đơn vị tiền tệ chỉ có thể ảnh hưởng đến một tài nguyên cụ thể, có khả năng ảnh hưởng đến doanh thu của người chơi trong một phần cụ thể mà không gây ra sự cố hệ thống. Thứ hai, tỷ giá hối đoái tiền tệ có thể điều chỉnh được. Nếu có vấn đề kinh tế đối với một loại tiền tệ, nhà thiết kế có thể quảng bá nó bằng các hoạt động vận hành trong trò chơi để mô phỏng sự tương tác hoặc tăng mức tiêu thụ, do đó giá trị của loại tiền tệ khác sẽ tăng lên và niềm tin của người chơi sẽ tăng lên để tiếp tục chơi và staking.

3. Cách cân bằng nền kinh tế in-game trong các dự án GameFi?

Tài nguyên trò chơi và tiền tệ được đề cập ở trên là nền tảng của nền kinh tế trong trò chơi, nhưng nó vẫn cần một hệ thống điều chỉnh để cân bằng cung cầu.

Trong thế giới thực, nhu cầu về hàng hóa có thể bão hòa trong ngắn hạn, nhưng nhu cầu về hàng hóa là vô hạn trong dài hạn, bởi vì hàng hóa trong thế giới vật chất sẽ luôn được tiêu thụ theo thời gian. Ngược lại, vật phẩm trong trò chơi có thể trở nên vô giá trị khi không còn nhu cầu vì giá trị của tài nguyên trò chơi đến từ sự tương tác của người chơi và sự tiêu dùng trong trò chơi. Không có mối quan hệ tốt giữa tiêu thụ và sản lượng trong thế giới trò chơi sẽ dẫn tới sự sụp đổ kinh tế. Nền kinh tế của trò chơi chắc chắn sẽ sụp đổ nếu mối quan hệ giữa tiêu thụ và sản lượng không được thiết lập.

3.1 Nguồn Cung

Đầu ra hệ thống

Đầu ra hệ thống – System Output đề cập đến các vật phẩm mà người chơi thu được thông qua quá trình chơi game, bắt nguồn từ thiết kế hệ thống và được thiết lập trong giai đoạn đầu. Theo các ứng dụng khác nhau, nó có thể được chia thành ba loại chính: nhân vật, nguyên liệu và trang bị. Ba yếu tố này không hoàn toàn độc lập mà có quan hệ mật thiết với nhau về tổng hợp và trao đổi tài nguyên.

Character – Nhân vật: thường đề cập đến các đối tượng được điều khiển bởi người chơi trong trò chơi, thường được biểu hiện dưới dạng vật nuôi, nhân vật, anh hùng, Avatar, v.v. Những tài nguyên này có liên quan chặt chẽ đến người chơi, đặc biệt là trong (MMO) RPG, MOBA, EDU và TPS/FPS. Các thuộc tính của nhân vật ảnh hưởng đến phương pháp chơi và ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi; trong khi trong các trò chơi Thế giới mở và Sand Box game (những game tựa như MineCraft), Avatar có giá trị quan trọng trong việc xây dựng danh tính của người chơi. TCG (Trading card game – game thẻ bài) và SLG (game mô phỏng), người chơi thường không có “character” vật lý mà thay vào đó họ kiểm soát tài nguyên trò chơi với tư cách là người chỉ huy.

Ví dụ, “thuốc” được tiêu thụ trong trò chơi với mục đích cải thiện các khả năng nội tại, chẳng hạn như sức khỏe, điểm kinh nghiệm, sức mạnh, v.v. Việc tiêu thụ thuốc và năng lượng là không thể thu hồi.

Material – Vật phẩm: bao gồm các vật phẩm có thể kết hợp như linh kiện, mỹ phẩm và người chơi có thể tự do lựa chọn vũ khí, áo giáp, chữ khắc và các trang bị có thể hoán đổi khác để cải thiện hiệu suất của họ trong các trận chiến hoặc củng cố lãnh thổ của họ.Nhiều loại tài nguyên hệ thống tối ưu hóa trải nghiệm của người chơi, khuyến khích họ tham gia vào game để có được nhiều tài nguyên hấp dẫn hơn với cảm giác hoàn thành hoặc đạt được doanh thu từ các giao dịch thị trường, kết hợp với cơ chế tiêu thụ để đạt được nền kinh tế in-game hoàn chỉnh. Nhưng một hệ thống tài nguyên phức tạp, thiết kế nhân vật và thiết bị tập trung có thể không mang lại doanh thu thị trường tốt.

Content Update

Trong các trò chơi truyền thống, tất cả việc điều chỉnh cơ chế hoặc cập nhật nội dung trò chơi đều do nhà thiết kế trò chơi thực hiện, vì vậy khi huyền thoại World of Warcraft hoặc Furnace Stone khiến tài nguyên bị thừa hoặc mất cân bằng số lượng giữa vật phẩm cũ và vật phẩm mới, họ đã bỏ phiên bản cũ của game. Trong trường hợp của GameFi, tài sản thuộc về người chơi và các nhà phát triển trò chơi cần đánh giá cao tài sản. Người chơi cũng có thể tham gia vào việc tạo ra nội dung trò chơi do đó các bản cập nhật của GameFi được chia thành hai loại: lối chơi và nội dung. (gameplay và content).

Gameplay update thường được nhóm thực hiện về việc bổ sung lối chơi mới, chẳng hạn như PvP, PvE, bản đồ mới để người chơi khám phá hoặc tower defense được sử dụng để xây dựng đất đai. Các bản cập nhật về lối chơi liên quan đến sự cân bằng và các chức năng như một phương tiện nhân tạo để kiểm soát kinh tế. Trong khi ý kiến ​​từ cộng đồng người chơi “có thể” được xem xét, người chơi vẫn còn rất ít cơ hội để tham gia vào thiết kế cơ chế cốt lõi.

Content updating thì sáng tạo hơn. Truyền thuyết, tiền đề hoặc thiết kế nhân vật phổ biến trong cộng đồng người chơi của game nhập vai và TCG giúp kết nối người chơi về mặt cảm xúc, trong khi trong các sandbox game người chơi sử dụng động cơ để tạo thiết bị và kịch bản nhiều hơn. Đội ngũ trò chơi cũng sẽ tích cực tổ chức các cuộc thi khác nhau để khuyến khích người chơi tham gia. Sau khi tác phẩm của người chơi được thông qua, chúng sẽ được xác định là nội dung trò chơi cuối cùng và được phát triển bởi team.

Sự tham gia của người chơi vào thiết kế trò chơi và cập nhật nội dung là một tính năng chính của trò chơi phi tập trung, do đó, sự phối hợp giữa nhóm phát triển và người chơi mang lại lợi ích, đồng thời thu hút rất nhiều cộng đồng, tăng mức độ thân thiết và duy trì tỷ lệ giữ chân người dùng.

3.2 Nhu Cầu Tiêu Thụ

Cơ chế nâng cấp

Hệ thống nâng cấp trong game là một hình thức, nơi các thuộc tính cốt lõi của người chơi phát triển khi họ lên level. Lên level giúp người chơi thực hiện các nhiệm vụ cơ bản trong trò chơi dễ dàng và hiệu quả hơn, mang lại lợi thế hơn so với những người chơi cấp thấp hơn trong các trận chiến.

Đọc thêm:  Vampire Survivors: Hướng dẫn nâng cấp tất cả vũ khí tiến hóa

Hệ thống nâng cấp đóng một vai trò trong nhiều khía cạnh của trò chơi, có thể tăng mức tiêu thụ và điều phối các nguồn tài nguyên khác nhau. Ví dụ, người chơi cần nâng cấp nhân vật bằng phép thuật, nâng cấp nhân vật bằng bình thuốc, nâng cấp vũ khí bằng nguyên liệu, nâng cấp công trình bằng quặng, v.v.

Một loạt các kiểu update cung cấp cho người chơi các sự lựa chọn khác nhau, phân chia trách nhiệm của người chơi và thúc đẩy hoạt động chung của hệ thống kinh tế thông qua sự hợp tác của người chơi để đạt được hiệu quả luân chuyển tài nguyên.

Đối với những người thiết kế game, nâng cấp có nghĩa là để tăng tốc độ cạnh tranh giữa những người chơi, đặc biệt là trong các trò chơi PvP. Họ sẵn sàng tham gia nhiều hơn vào game và nâng cấp do tính cạnh tranh của thứ hạng, điều này thúc đẩy sự phát triển của những người chơi khác tạo thành động lực trong game.

Tuy nhiên, nó cũng có thể làm giảm sự hài lòng của người chơi nếu quá trình nâng cấp quá phức tạp, chẳng hạn như mất quá nhiều thời gian để thu thập tài nguyên hoặc lợi thế tăng cấp không khác biệt do có nhiều người chơi lên cấp cùng một lúc. Nhiều game cũng sử dụng tính năng đột phá cấp độ bằng cách tăng cả phần thưởng và mức tiêu thụ tài nguyên khi nâng cấp, điều này chủ yếu phụ thuộc vào thời gian của người chơi đối với game do rủi ro sử dụng tài nguyên của người chơi tăng lên tương đối.

Cơ chế kết hợp

Hệ thống kết hợp tài nguyên là kết hợp hai hoặc nhiều tài nguyên vào một mục duy nhất hoặc sử dụng các tài nguyên khác để cải thiện hoặc thay đổi các đặc điểm cốt lõi của mục gốc. Khi nhân vật nâng cấp, người chơi cũng có thể mở khóa công thức kết hợp các vật phẩm khác nhau.

Hệ thống kết hợp có thể được kiểm soát hoặc ngẫu nhiên:

Đối với các vật liệu như sắt hoặc đá có khả năng kết hợp cao, quá trình kết hợp thường nằm trong tầm kiểm soát và người chơi rõ ràng có thể thành thạo việc pha trộn các vật liệu cần thiết theo quy trình nhất định, giống như lắp ráp Legos hoặc nấu ăn từ một công thức.

Đối với các vật thể không thể lắp ráp như pet, các thuộc tính và kỹ năng cốt lõi của nhân vật, kết quả tổng hợp thường là ngẫu nhiên, có khả năng kết hợp với cơ chế đúc ngẫu nhiên trong bán hàng NFT.

Cơ chế kết hợp thúc đẩy trao đổi giữa những người chơi và kích hoạt sự luân chuyển tài nguyên vì quá trình kết hợp phức tạp hoặc việc nhận được ngẫu nhiên các tài nguyên mới không theo ý người chơi, do đó nó khuyến khích người chơi bổ sung cho nhau và tạo ra các tài nguyên trong trò chơi một cách tự động nhằm điều chỉnh về trạng thái cân bằng tương đối.

Tuy nhiên, hệ thống kết hợp cũng có một số nhược điểm, đó là việc người thiết kế điều chỉnh tài nguyên có thể bị tụt hậu. Các nhà thiết kế trò chơi có thể nhận thức được các vấn đề về phân bổ tài nguyên khi giá thị trường của một mặt hàng trở nên có vấn đề có thể dẫn đến lãng phí tài nguyên.

Cơ chế tổn thất

Cơ chế tổn thất áp dụng trong trò chơi có thiết kế mà người chơi chủ động ăn cắp hoặc phá hủy các tài nguyên khác thuộc sở hữu của người chơi khác, cần thiết cho các hoạt động khác trong trò chơi, áp dụng cho các trường hợp sau:

Đầu tiên, làm cho nhiều người chơi tương tác trực tiếp với nhau; thứ hai, hệ thống trò chơi về cơ bản được kiểm soát bởi sở thích chiến lược của người chơi và muốn đưa phản hồi vào hệ thống.

Ngoài ra, cơ chế tổn thất cũng ảnh hưởng đến sự biến động của thị trường đối với các dự án GameFi mà các nhà thiết kế có thể tổ chức các giải đấu PvP và các trận chiến battle để thúc đẩy việc tiêu thụ các công trình và nguyên liệu vũ khí. Trong tình huống giá thấp do cung vượt quá cầu hoặc một số người chơi cấp cao làm việc năng suất quá mức nhưng không đủ cầu, việc giới thiệu cơ chế tổn thất giúp cân bằng tài nguyên trong trò chơi và tiêu dùng, đồng thời ổn định nền kinh tế.

Hơn nữa, việc cạn kiệt tài nguyên có thể làm cho tài nguyên cùng loại trở nên khan hiếm và có giá cao hơn trên thị trường. Việc tiêu thụ các token hạn chế cũng có thể làm cho tiền tệ đang lưu thông giảm phát và do đó tăng giá.

3.3 Trao đổi

Cơ chế khóa token

Tổng giá trị khóa (TVL) là một số liệu quan trọng trong DeFi vì các dịch vụ blockchain được phát triển trên mạng ngang hàng (peer-to-peer), không có cơ quan trung ương để quản lý, xây dựng hoặc cải thiện hệ sinh thái. Do đó, các nhà đầu tư crypto nhận được sự cân nhắc về việc xây dựng các mạng này từ dưới lên bằng tiền và token của họ.

Trong một số tình huống nhất định, phân bổ được phân phối theo thời gian như một phần của phần thưởng khối hoặc trong một khoảng thời gian. Để hỗ trợ chi phí phát triển lâu dài của game và phần thưởng cho người chơi trong giai đoạn hoạt động của game, tránh tác động của việc rút một lượng lớn tiền đối với nền kinh tế trong game, việc phân bổ token cho các dự án GameFi bao gồm hai loại cơ chế khóa: khóa cứng và khóa mềm.

  • Hard-lock

Hard-lock – Khóa cứng: được xác định trước khi ra mắt chính thức, bao gồm phân phối khóa token, kế hoạch mở khóa, hạn chế rút tiền, đúc NFT, v.v. Khóa cứng thường liên quan đến việc mở khóa tiền ở các giai đoạn tài trợ khác nhau, với bản thân nhóm cam kết khóa dài hạn như một sự đảm bảo cho việc phát triển content trong game, trong khi có một bộ phận đảm bảo rằng một số lượng lớn tiền sẽ không bị rút đột ngột làm ảnh hưởng đến nền kinh tế trong game. Khóa cứng mang lại cho người chơi kỳ vọng về giá trị của đơn vị tiền tệ trong game.

Tuy nhiên, nhược điểm của việc này là thị trường có xu hướng biến động tại mỗi thời điểm mở khóa, gây ra một số tổn thất không thể kiểm soát. Ví dụ, có một lượng lớn người chơi trong giai đoạn mở bán công khai, do đó giá giảm mạnh sau khi chi phí giao dịch vượt quá giá trị thực do trượt giá cao, hoặc sjw lo lắng về một đợt bán tháo lớn ngay trước khi có một lượng lớn tiền, được mở khóa.

  • Soft-lock

Soft lock – Khóa mềm là cơ chế sử dụng lối chơi để tạo khóa token, thường liên quan đến việc khóa khả năng của người chơi hoặc nguồn cung cấp trò chơi trong một khoảng thời gian (còn được gọi là “thời gian cooldown” trong trò chơi truyền thống) để tăng TVL và doanh thu của người chơi.

Ưu điểm của khóa mềm là nó được kết nối với lối chơi game. Quy trình khóa mềm dài hạn kéo dài trong vài ngày. Một khóa ngắn hạn kéo dài từ vài giờ đến một ngày. Điều đáng chú ý là các game thủ truyền thống chủ yếu không thích cooldown vì nó giới hạn lượt chơi của họ, nhưng GameFi, người chơi sẵn sàng khóa nhân vật của họ để tăng doanh thu trong thời gian off game.

Đọc thêm:  Top Trò Chơi Cho Thiếu Nhi Ngày 1/6 Bé Nào Cũng Thích

Trong khi đó, soft-lock tương tự như cơ chế trò chơi nhàn rỗi làm hạn chế lối chơi và tính tương tác để phục vụ những người chơi không có thời gian và ở một mức độ nào đó giới hạn mức độ trải nghiệm trò chơi.

3.4 Hệ thống ổn định

  • Oracle protocol

Oracle là các thực thể cung cấp dữ liệu trong thế giới thực cho một hệ thống phi tập trung. Trong môi trường phi tập trung, oracles nổi bật với các sản phẩm dựa trên blockchain. Chúng cung cấp cho các blockchain khả năng tương tác với dữ liệu off-chain.

Cơ chế oracle làm giảm ảnh hưởng của giá tiền tệ đối với nguồn cung cấp tài nguyên trò chơi, do đó doanh thu của người chơi có thể được duy trì trong một phạm vi tương đối ổn định và người chơi có thể duy trì và gắn bó với trò chơi trong một thời gian dài do sự biến động hạn chế của thu nhập = earnings. Đồng thời, cơ chế oracle cũng cân bằng ngưỡng người chơi mới và người chơi cũ, tạo ra việc giữ chân nhiều người chơi cũ hơn và tiếp tục thu hút người chơi mới để tăng tính thanh khoản của quỹ tổng thể.

Tuy nhiên, ràng buộc với các loại tiền tệ khác theo một nghĩa nào đó sẽ loại bỏ giá trị của token trò chơi của nó và phụ thuộc vào sự tham gia liên tục của người chơi và hỗ trợ stablecoin. Việc thiếu khả năng điều chỉnh của hệ thống kinh tế nội bộ về cơ bản không giải quyết được vấn đề token đơn bị sụp đổ. Cần có một cơ chế tái chế để khuyến khích người chơi tái đầu tư khi giá tiền tệ giảm xuống và một cơ chế khóa mềm có thể thích ứng để ngăn người chơi bán với số lượng lớn.

  • Buy & Sell Trigger

Cơ chế Buy & Sell thường đề cập đến việc mua hoặc bán tự động được kích hoạt bởi hệ thống phát hiện khi giá của token dao động đáng kể với các khoản tiền dự trữ để khôi phục thị trường.

Để bảo vệ giá trị tài sản của người chơi khi đặt phạm vi giá, người ta thường mua ở mức giảm giá từ 5% -10% cho đến khi chúng trở lại bình thường. Mặt khác, mặc dù giới hạn về tăng giá tiền tệ nên được nới lỏng để đảm bảo rằng người chơi đầu tư lâu dài có thể thu được lợi nhuận, nhưng vẫn cần ngăn chặn việc mua bán chênh lệch giá và người chơi bán thanh lý sau đó rời khỏi game.

Cơ chế mua và bán tự động có thể cô lập một số nhà đầu cơ tham gia vào game ngay từ đầu và duy trì sự cân bằng sinh thái. Sự tăng trưởng vững chắc của giá tiền tệ trong tầm kiểm soát cũng có thể được sử dụng để mở rộng nội dung, thu hút những người chơi thực sự thích thú với trò chơi.

Ngược lại, kiểu quy định giá tập trung này không phù hợp với xu hướng phi tập trung vì các nhà phát triển trò chơi được quyền điều chỉnh giá trị, điều này có thể hạn chế sự phát triển tự do của hệ sinh thái, nhưng đó là mô hình chuyển đổi từ trò chơi truyền thống. đến các trò chơi phi tập trung và tự trị trong web 3.

3.5 Giới hạn giao dịch

Nền kinh tế có thể đạt đến trạng thái cân bằng trong một phạm vi nhất định sau quá trình thiết lập bên trên. Tuy nhiên, do lợi nhuận của GameFi (Chơi để kiếm tiền), một số người chơi guild có thể sản xuất một lượng lớn tài nguyên và không tiêu thụ chúng; vì cùng một người không bị giới hạn đăng ký nhiều địa chỉ ví trong thị trường crypto, nên một người chơi có thể đăng nhập bằng nhiều tài khoản để nhận phần thưởng trò chơi, điều này có thể dẫn đến thừa tài nguyên và giảm giá trong một số trò chơi.

Lạm phát hàng hóa và tiền bạc có thể dự đoán được trong một hệ sinh thái tự do. Do đó, cần phải tác động đến tiến trình sản xuất của người chơi thông qua các hạn chế thương mại để cân bằng nguồn cung tài nguyên. Nhìn chung, có hai cách để hạn chế giao dịch: một là hạn chế số lượng giao dịch, hai là tăng chi phí giao dịch. Nhóm nghiên cứu cần đảm bảo rằng thời gian tổng số tiền nhập vào lâu hơn so với thời gian chúng được rút ra, nếu không nó sẽ gây ra lạm phát (mà không làm thay đổi mức tiêu thụ hàng hóa được sản xuất).

Thị trường tích hợp kiểm tra số lượng tài sản mà người chơi liệt kê mỗi ngày và nếu một số người chơi thường xuyên liệt kê nhiều loại hàng hóa giống nhau thì tài khoản đó nên bị hạn chế giao dịch để ngăn chặn các chương trình độc hại làm hỏng cân bằng kinh tế.

Tuy nhiên, điều này nhất định sẽ ảnh hưởng đến tính thanh khoản của tài nguyên trò chơi. Nếu không có lối chơi cốt lõi hấp dẫn, nó có khả năng dẫn đến việc lưu thông kém các vật phẩm và khiến người chơi lo lắng về việc mất giá theo thời gian vì thiếu giá cả vật phẩm trên thị trường và bán với số lượng lớn để tránh rủi ro vỡ nợ.

4. Kết luận

Một bài học từ các game truyền thống là các trò chơi cân bằng kinh tế sẽ mở rộng người chơi trong thời gian dài và làm cho tài sản đầu trò chơi có giá trị hơn do sự khan hiếm. Nhờ có nhiều cơ chế tài chính và kỹ thuật, các dự án GameFi hiện có hệ thống tài nguyên phức tạp hơn và khả năng tự điều chỉnh tốt hơn. Trong khi biến động giá trên thị trường thứ cấp là không thể tránh khỏi, đội được trang bị tốt hơn để duy trì cân bằng kinh tế trong trò chơi, do đó trò chơi sẽ có thể giữ chân người chơi bằng cách chơi hấp dẫn và đầu tư sớm vào tài sản.

Trong khi một số game thủ truyền thống đang chống lại việc tài chính hóa trò chơi, game và đầu tư có thể được tích hợp thông qua cơ chế trò chơi, nền kinh tế in-game lâu dài và ổn định có thể loại bỏ những kẻ đầu cơ và chỉ để lại những nhà đầu tư tâm huyết và những người chơi đóng góp cho cộng đồng. Các trò chơi có cơ chế thích ứng có thể cải thiện tài chính của một số người thông qua chiến lược và cạnh tranh, đồng thời cho phép các nhà đầu tư hưởng lợi từ tính thanh khoản và sự tăng giá của tài sản.

Sự kết hợp của các game truyền thống, với cơ chế điều tiết về mặt kinh tế và currency trên blockchain, với cơ sở hạ tầng để duy trì sự ổn định về giá, có thể tạo ra vô số mô hình mới. Tuy nhiên, GameFi vẫn đang ở giai đoạn đầu và có một số lượng lớn người chơi khám phá khía cạnh của các thể loại truyền thống, những người đang tìm kiếm một dự án GameFi với nhiều cơ chế âm thanh hơn để đưa họ vào, kích hoạt và làm phong phú thêm thị trường; đổi lại, blockchain và crypto sẽ khôi phục quyền sở hữu tài sản và giá trị lao động bổ sung cho người chơi, cuối cùng hướng tới đôi bên cùng có lợi.

Đánh giá bài viết

Theo dõi chúng tôi www.hql-neu.edu.vn để có thêm nhiều thông tin bổ ích nhé!!!

Dustin Đỗ

Tôi là Dustin Đỗ, tốt nghiệp trường ĐH Harvard. Hiện tôi là quản trị viên cho website: www.hql-neu.edu.vn. Hi vọng mọi kiến thức chuyên sâu của tôi có thể giúp các bạn trong quá trình học tập!!!

Related Articles

Back to top button